Donnerstag, 10. Dezember 2009
Herr der Ringe Online: Der Düsterwald hat die Pforten geöffnet
Die Geheimnisse des Düsterwald halten die Abenteurer nun im Bann. Zahlreiche neue Quests, Buch 9 und das neue Scharmützel-System lassen die Herzen vieler Abenteurer höher schlagen. Tipps, Tricks und Hilfe zum Düsterwald und zu Band 2 Buch 9 von HDRO stehen hier bald zur Verfügung.
Sonntag, 26. Juli 2009
Ettenöden
Die Ettenöden sind der PvP-Ort in Mittelerde. Hier kann man also nach Herzenslust gegen echte Gegner spielen. In den Ettenöden kommt Jagdgefühl auf. Verwirrend sind für den Neuling in den Ettenöden die vielen Abkürzungen. Eine kleine Orientierungshilfe für die Ettenöden folgt.
Das Basislager der Monster liegt auf der Karte oben links, das der Freien Völker unten rechts. Diese Basislager sind nicht von der anderen Seite zu erobern.
Insgesamt fünf Festungen in den Ettenöden sind von zentraler Bedeutung:
Die beiden anderen Festungen Ringdyr (im Osten der Karte) und Dar-Gazag (Westen) sind nicht eroberbar.
Weitere wichtige Orte:
Das Basislager der Monster liegt auf der Karte oben links, das der Freien Völker unten rechts. Diese Basislager sind nicht von der anderen Seite zu erobern.
Insgesamt fünf Festungen in den Ettenöden sind von zentraler Bedeutung:
- Tol Ascarnen: (Tol oder TA) liegt in der Mitte der Karte
- Tirith Rhaw (TR) liegt im Osten
- Lugazag (Luga) liegt im Westen
- das Holzfällerlager (HL) liegt im Süden
- Die Isenbinge-Mine (Mine) liegt im Norden
Die beiden anderen Festungen Ringdyr (im Osten der Karte) und Dar-Gazag (Westen) sind nicht eroberbar.
Weitere wichtige Orte:
- Hobbitdorf (HD): auf der Insel im Südwesten
- Holzfällerlager (HL): östlich von HD
- Spinnennest: zischen HL und HD
- Elbenlager (EL): südlich der Südbrücke von Tol
- Orklager (OL): Westlich der Westbrücke von Tol
Donnerstag, 16. Juli 2009
Wie lange geht das Sommerfest 2009
Mit fortschreitender Dauer des Sommerfestes kommen nun vermehrt die Fragen: wie lange geht eigentlich das Sommerfest 2009 bei HDRO und bis wann muss ich meine Sommerfest-Medallien eingetauscht haben? Glücklicherweise ist noch keine Eile geboten. Codemasters beschert Mittelerde dieses Mal einen ganzen Monat Sommerfest. Bis zum 29. Juli dauert das Sommerfest und so lange kannst du also noch die schönen Tänze lernen (je 2 Tänze bei den Hobbits, Elben und Menschen), bei den Rennen Wetten platzieren (Humpenrennen in Thorins Tor und Kuchenrennen bei den Hobbits am Bühl) oder am Angelwettbewerb teilnehmen.
Die offiziellen Zeiten für das Sommerfest:
Eröffnung: 30. Juni 2009
Schluss: 29. Juli 2009
Mittwoch, 15. Juli 2009
Reset-Termine für Inis
Es exisieren für die verschiedenen Inis festgelegte Resettermine. Einen CD für jeden Spieler gibt es also nicht. Jeweils an einem oder mehreren bestimmten Tag(en) in der Woche wird die Ini zurückgesetzt und man kann Sie (wieder) betreten bzw. spielen. Der Reset erfolgt an den angegebenen Tagen um 12.00 Uhr MESZ.
Reset: Schildkröte (Filikul) und Vile Maw
Die 12er Instanz Filikul (Schildkröte, Schildi) wird immer am Donnerstag resetet. Auch für den Abscheulichen Schlund (Vile Maw) gilt dieser Tag als Resettermin. Die Schildkröte resetet noch außerdem an einem zweiten Tag in der Woche: Montag. Man sollte möglichst nicht zu einer Resetzeit bei der Schildi sein - ich habs einmal mitgemacht...Termine für Reset Helegrod und Nûrz Ghâshu Spalte
Bei diesen beiden Inis erfolgt der Reset jeweils Montags und Donnerstags.Carn Dûm Reset-Tage
Die Instanz Carn Dûm wird am Montag, Mittwoch und Freitag zurückgesetzt.Montag, 13. Juli 2009
Schildkröte: 12er-Instanz in HDRO
Die 12er Instanz mit der Schildkröte (auch Schildi genannt) ist eine der einfacheren Instanzen in HDRO.
Schildkröte besiegen
Ein Schlachtzug mit 12 Mann dringt nach Filikul (Wasserwerk) ein und erreicht ohne auf andere Gegner zu treffen bald die Schildkröte. Sie hat mehr als 600k Moral. Ein gut zusammengestellter Schlachtzug sollte jedoch keine Probleme mit der Schildkröte haben. Wichtig ist lediglich gutes Aggromanagement, dann dürfte die Schildkröte nach ca 5 Minuten gelegt sein.Belohnungen für die Schildkröten-Istanz
Angesichts der relativen Einfachheit winken schöne Belohnungen für die besiegte Schildi. U.a. gibt es 1. ZA Waffen, Runen, Fassungen und natürlich die Tauschmünzen für die 1. ZA Waffen.CD bei der Schildkröte beachten
Hat man die Schildkröte besiegt, so muss man einige Tage bis zum nächsten Schildkröten Raid abwarten. Schildi kann seit Buch 8 zweimal die Woche besiegt werden. Die Zeit bis zum Reset von Schildi (Termine für Instanzresets) ist am Instanzeingang zu sehen.Mittwoch, 8. Juli 2009
HDRO: Datenbank
Wer nach einer HDRO Datenbank sucht, der wird mit einer Internetseite bzw. Datenbank nicht auskommen. Je nachdem ob man Informationen zu Rüstungsets, Quests oder Klassenguides sucht - immer wird man eine andere HDRO Datenbank brauchen.
Einige wichtige HDRO Ressourcen sind nachstehend zusammengestellt
HDRO Datenbank: Rüstungen und Rüstungssets
Wer eine HDRO Datenbank mit Informationen zur Rüstungssets sucht, wird am besten unter diesen Links fündig:HDRO Datenbank: Questhilfen
Quests machen viel mehr Spass wenn man Sie selbst löst. Wer trotzdem eine HDRO Datenbank zur Questhilfe möchte, findet die besten Questlösungen unter den zwei folgenden Links:HDRO Datenbank: Die neuesten Infos
Da die meisten Akualisierungen erst in amerika online gehen, bevor sie bei uns in Deutschland aufgespielt werden, findet man die neuesten Informationen nur in einer HDRO Datenbank in Amerika. Wer sich dort über die neuesten Tipps und Tricks informieren will, der kann gut die folgenden Links nutzen:Donnerstag, 2. Juli 2009
HDRO: Angelwettbewerb zum Sommerfest
Der Angelwettbewerb zum Sommerfest ist angelaufen. Hier findet man die Fische für den HDRO-Angelwettbewerb:
- Thorins Halle (an der Bank vorbei und dann links am Wasserfall): Gelbschwanzmakrele und Silberschellfisch
- Celondim Anlegestelle: Luillim und Celebhal
- Bree (südlich des Südtores am See): Trommelfisch und Goldbarsche
Donnerstag, 25. Juni 2009
Legacies für Kundigenbücher
Für Kundigenbücher gibt es die nachstehenden Legacies (Vermächtnisse):
- Impulse: Zauberfeuer
- Impulse: Glühende Asche
- +x Feuerschaden über Zeit
- +x% zerstörerischer Schaden bei Prüfung des Willens
- -x% Anwendungsdauer von Begleiter beschwören
- +x Resistenz des Ziels, gegen Fertigkeiten, die taktischen Schaden verursachen
- +x Wert für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerwertigkeiten
- -x Resistenz des Ziels gegen Fertigkeiten die Feuerschaden verursachen
- -x Physische Resistenz des Ziels
- Dauer Zeichen der Macht
- "Prüfung des Willens" Zerstörerischer Schaden
- Heilung durch "Innere Flamme"
- Bedrohung durch "Signalfeuer der Hoffnung"
- +x Feuerkunde-Ziele
- +x Dauer "Zeichen der Kraft", die keinen Schaden verursachen
- +x Ziele von "Bannglühen"
- +Ancient Craft Targets
Montag, 22. Juni 2009
Neuigkeiten aus Buch 8
Buch 8 kommt noch im Juni heraus, am 23.6. wurd es in den USA auf die Server gespielt. Viele Viele Neuigkeiten stehen mit Buch 8 bevor, einige werden hier vorgestellt.
Buch 8: 1. ZA Items durch Münzen eintauschbar
Mit Buch 8 sind 1. ZA Items auch gegen Tauschmünzen einzuhandeln. Diese gibt es beim Watcher (4 Münzen droppen), in Dar Narbugud und bei Schildi (3 Münzen droppen). Die Items kosten dann 6 Münzen (Lvl. 60) bzw. 4 Münzen (Lvl. 59). 1. ZA Waffen slebst droppen nicht mehr.
Buch 8: Neue Instanzen
Es gibt mit Buch 8 neue Instanzen (zwei Dreier Istanzen und eine sechser Instanz, alle inkl. Hard Mode). Auch eine Zwölf-Mann-Schlachtzuginstanz ist dabei.Buch 8: Weitere Neuerungen
Eine Fülle weiterer Änderungen bringt Buch 8. Einige sind hier zusammengestellt:- Watcher wird leichter
- Neue Schmuckbelohnungen
- Negative Änderungen für Waffenmeister in Leidenschafts-Mode
Sonntag, 24. Mai 2009
Rufbelohnungen der Galadrim in Lothlorien
Rufbelohnungen der Galadrim in Lothlorien gibt es an insgesamt vier Orten:
- Talain Galadrim in Caras Galadon
- Egladil (Nähe Bankettwiese)
- Talan Fanuidhol
- Cerin Amroth
Sonntag, 3. Mai 2009
Legendäre Bardenbücher
Legendäre Gegenstände für Barden sind die Bardenbücher. Die bekannten Legacies bzw. Vermächtnisse der Bardenbücher sind nachstehend aufgelistet:
- + x Furchtresistenz bei "Ballade der Willenskraft"
- +x% Heilung durch "Gefährten inspirieren"
- +x% Heilung durch "Ermutigung"
- +x% Heilung durch "Auferstehung der Seele"
- -x Liedresistenz
- +x% Moralheilung durch Heilung und Motivationsfertigkeiten
- +x Reichweite "Furcht heilen"
- -x Resistenzwert des Ziels gegen Ballade
- -x Resistenz gegen Schwächung "Wiederhall des Kampfes"
- +x% Stärke von "Ballade des Krieges"
- +x Verteidigung gegen Feuer bei "Ballade der Flamme"
- -x Verzögerung für "Akkord der Erlösung"
- -x Verzögerung für "Mentor"
- -x Verzögerung "Lied der Wiederherstellung"
- -x Verzögerung "Schrei des Chors"
- -x Wiederaufladen der Fertigkeit "Lied der Toten"
- -x Wiederaufladen der Fertigkeit "Lied der Wiederherstellung"
Legacies für Bardenwaffen
Legendäre Waffen für Barden können verschiedene Legacies (Vermächtnisse) haben. Diese Legacies sind von besonderer Bedeutung und man sollte sich seine Traumwaffe mit den zugehörigen Legacies gut auswählen. Die Vermächtnisse buw. Legacies für Bardenwaffen sind nachstehend zusammengefasst:
+x% Schaden bei Balladen der Stufe 1
+x% Schaden bei Balladen der Stufe 2
+x% Schaden durch "Durchdringender Schrei"
+x% Schaden durch Hymne
+x% Schaden durch "Ruf von Orome"
+x% Schaden und Heilung bei "Ruf an die Gefährten"
+x% Krit Schaden für "Appell an das Schicksal"
+x Heilung über Zeit Impulse bei "Selbstgespräch des Geistes"
x Verringerung: Bedrohung durch Ballade.
-x Wahrscheinlichkeit der Resistenz gegen Fähigkeiten der Kampfaufforderung
-x% Kraftkosten pro Sekunde bei "Hammerhand Lied"
-x Verzögerung für "Neue Kraft"
-x Verzögerung für "Triumphierender Geist"
+x Ziele von "Ruf des Zweiten zeitalters"
+x% Dauer von "Todesstarre"
Dienstag, 21. April 2009
Lothlorien
Das neue Gebiet Lothlorien ist endlich offen. Wunderbare Aufgaben in einem sehr schönen Gebiet warten auf die Abenteurer. Die Aufgaben gehen hauptsächlich von den folgenden Orten aus:
- Echad Andestel (westliches Lothlorien): Hier konnen zuerst die zwei Quests bei Celegúien und Dindirith erfüllt werden, um sich das Vertrauen (Ruf) der Galadrim zu erwerben (wenn noch nicht vorhanden durch b2b6k9)und die weiteren Regionen in Lothlorien bereisen zu dürfen.
- Talan Haldir (südlich von Echad Andestel auf einer Plattform): Aufgaben gegen die Orks in Nanduhirion, dem Schattenbachtal und Maethoron.
- Cerin Amroth: Aufgaben zur Geschichte und Traditionen von Lothlórien.
- Talan Fanuidhol: Aufgaben zum Kampf gegen die Orks in den naheliegenden Hängen der Berge.
- Imlad Lalaith: Aufgaben zur Vorbereitung eines Festes, das hier jede Nacht auf einer großen Wiese unter freiem Himmel stattfindet.
- Caras Galadon: Caras Galadon kann man nur mit dem Status Freund bei den Elben betreten.
Freitag, 27. März 2009
Vermächtnisse (Legacies) für Wächterwaffen und -gürtel
Bei den Legacies für Wächter sind zwei taktische Zwecke zu unterscheiden:
Gürtel
+ x Ziele herausfordern (also + x Ziele bei dem Skill "Herausforderung)
+ x Wert: Blocken (Wächterschild)
+ x% Luftholen (Moralheilung)
+ x Resistenzwahrscheinlichkeit gegen Schreie
+ x% Schildschaden
+ x% Schaden: Wächterschild
+ x% Schaden durch aktives Blocken (Benötigt Aktives Blocken!)
+ x Wert: Parade (Bedrohung des Wächters)
+ x Wert: Blocken (Bedrohung des Wächters)
+ Erhöhte Bedrohung. Wertung x
Waffe
+ x Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Flächenschaden
+ x sec Dauer von "Wächterschild"
- x sec zurücksetzen der Wächterfertigkeit "Stampfen"
+ x sec Dauer von "Kriegerherz"
- x sec "Spiess umdrehen" Verzögerung
+ x m (Nahkampf)Reichweite von "Feinkontakt"
+ x sec Dauer des "Angriffs" (Sprintskill)
+ x m Reichweite bei gezielten Nahkampfangriffen
+ x Wächter: Blutungsticks (Guardian Bleed Pulses)
+ x% Wächter: Blutungsschaden (Guardian Bleed Damage)
Für Situationen, in denen der Wächter möglichst viel Schaden austeilen soll, sind folgende Vermächtnisse interessant:
Gürtel
+ x Wert für kritisches Ereignis mit "Torkeln"
+ x% Stechschaden
+ x% Positionsbezogener Schaden "Torkeln"
+ x Wert: Parade (Wächterschild)
+ x sec Effektdauer "Torkeln"
+ x% Kriegerherz (Moralheilung)
+x% Reaktionsereignisse und -fertigkeiten: Kraftwiederherstellung (erhöht die Kraftregeneration durch Parade/Blocktraits, benötigt Skill "Parierte Schläge)
+ x% Luftholen (Moral-/Kraftheilung) (nur Anzuwenden bei richtigen Skills)
Waffe
+ x Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Flächenschaden
+ x% Überwältigen Ausweichen Chance
- x% Überwältigen Kraftkosten
+ x% Schaden "Fegender Schritt"
+ x% Wächter: Blutungsschaden (Guardian Bleed Damage)
+ x Wächter: Blutungsticks (Guardian Bleed Pulses)
+ x sec Dauer des "Angriffs" (Sprintskill)
+ x sec Dauer von "Torkeln"
+ x% Schaden: "Für den König"
+ x% Schaden "Wirbelnde Vergeltung"
+ x m Reichweite bei gezielten Nahkampfangriffen
+ x% Bewegunsgeschwindigkeitdebuff von "Torkeln"(PVP)
+ x sec Dauer von "Wächterschild" (+ x Wert: Parade (Wächterschild) sollte dann auf dem Gürtel vorhanden sein)
+ x sec Dauer von "Kriegerherz" (Verbessertes Kriegerherz sollte geskillt sein)
- Tanken und Aggro ziehen
- Schaden verursachen
Gürtel
+ x Ziele herausfordern (also + x Ziele bei dem Skill "Herausforderung)
+ x Wert: Blocken (Wächterschild)
+ x% Luftholen (Moralheilung)
+ x Resistenzwahrscheinlichkeit gegen Schreie
+ x% Schildschaden
+ x% Schaden: Wächterschild
+ x% Schaden durch aktives Blocken (Benötigt Aktives Blocken!)
+ x Wert: Parade (Bedrohung des Wächters)
+ x Wert: Blocken (Bedrohung des Wächters)
+ Erhöhte Bedrohung. Wertung x
Waffe
+ x Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Flächenschaden
+ x sec Dauer von "Wächterschild"
- x sec zurücksetzen der Wächterfertigkeit "Stampfen"
+ x sec Dauer von "Kriegerherz"
- x sec "Spiess umdrehen" Verzögerung
+ x m (Nahkampf)Reichweite von "Feinkontakt"
+ x sec Dauer des "Angriffs" (Sprintskill)
+ x m Reichweite bei gezielten Nahkampfangriffen
+ x Wächter: Blutungsticks (Guardian Bleed Pulses)
+ x% Wächter: Blutungsschaden (Guardian Bleed Damage)
Für Situationen, in denen der Wächter möglichst viel Schaden austeilen soll, sind folgende Vermächtnisse interessant:
Gürtel
+ x Wert für kritisches Ereignis mit "Torkeln"
+ x% Stechschaden
+ x% Positionsbezogener Schaden "Torkeln"
+ x Wert: Parade (Wächterschild)
+ x sec Effektdauer "Torkeln"
+ x% Kriegerherz (Moralheilung)
+x% Reaktionsereignisse und -fertigkeiten: Kraftwiederherstellung (erhöht die Kraftregeneration durch Parade/Blocktraits, benötigt Skill "Parierte Schläge)
+ x% Luftholen (Moral-/Kraftheilung) (nur Anzuwenden bei richtigen Skills)
Waffe
+ x Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Flächenschaden
+ x% Überwältigen Ausweichen Chance
- x% Überwältigen Kraftkosten
+ x% Schaden "Fegender Schritt"
+ x% Wächter: Blutungsschaden (Guardian Bleed Damage)
+ x Wächter: Blutungsticks (Guardian Bleed Pulses)
+ x sec Dauer des "Angriffs" (Sprintskill)
+ x sec Dauer von "Torkeln"
+ x% Schaden: "Für den König"
+ x% Schaden "Wirbelnde Vergeltung"
+ x m Reichweite bei gezielten Nahkampfangriffen
+ x% Bewegunsgeschwindigkeitdebuff von "Torkeln"(PVP)
+ x sec Dauer von "Wächterschild" (+ x Wert: Parade (Wächterschild) sollte dann auf dem Gürtel vorhanden sein)
+ x sec Dauer von "Kriegerherz" (Verbessertes Kriegerherz sollte geskillt sein)
Freitag, 6. Februar 2009
Liste von Legacies für Jägerbogen
Für Jägerbogen gib es die nachstehenden Legacies bzw. Vermächtnisse
- Blutungsschaden durch Stachelpfeil: Erhöht den Schaden der Blutung beim Stachelpfeil.
- Fokus: Multiplikator bei kritischen Ereignissen bei Verwendung von Bogenfertigkeiten: Erhöht den kritischen Schaden bei Fertigkeiten die Fokus verbrauchen.
- Fokus: Kraftkosten (Fertigkeiten): Senkt die Kraftkosten von allen Fertigkeiten, die Fokus verbrauchen.
- Mod: Blockwahrscheinlichkeit (Fernkampf): Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel den Angriff blockt.
- Mod: Ausweichwahrscheinlichkeit (Fernkampf): Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel dem Angriff ausweicht.
- Multiplikator für Kritischen Schaden bei Bogenfähigkeiten mit Anwendungsverzögerung: Erhöht den kritischen Schaden bei Fertigkeiten, die eine Induktionsanzeige haben (blauer Balken).
- Resistenzpeneration Irritierender Schuss: Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel wiedersteht.
- Schaden durch Heisse Flamme: Erhöht den Schaden bei der Fertigkeit Heisse Flamme.
- Schaden durch Herzsucher: Erhöht den Schaden bei der Fertigkeit Herzsucher.
- Stärke: Verlangsamung Schneller Schuss: Verringert die Laufgeschwindigkeit der Gegener, wenn man in der Stärke Haltung mit Schnellem Pfeil auf die Gegner schiesst.
- Verringerung: Anwendung Bogenbedrohung: Verringert die Bedrohung von allen Fertigkeiten, die eine Induktionsanzeige haben (blauer Balken).
- Verringerung: Fokus: Bedrohung: Verringert die Bedrohung von allen Fertigkeiten, die Fokus verbrauchen.
- Verringerung: Ausführungsverzögerung f. Kraftkosten von Bogen: Senkt die Kraftkosten von allen Fertigkeiten, die eine Induktionsanzeige haben (blauer Balken).
- Verringerung: Bedrohung durch Schneller Schuss: Senkt die Bedrohung vom Schneller Schuss in der Ausdauer Haltung.
- Verzögerung Irritierender Schuss: Verringert die Dauer zwischen 2 Anwendungen (Cooldown).
- Wahrscheinlichkeit:Verfehlen aufgrund von Bewegung: Senkt die Wahrscheinlichkeit in der Bewegung den Gegner nicht zu treffen (Automatischer Schuss).
- Wert für kritischen Treffer mit Schneller Schuss: Erhöht die Chance einen kritschen Treffer mit dem Schnellen Schuss in der Präzision Haltung zu landen.
Donnerstag, 5. Februar 2009
Liste der Vermächtnisse (Legacies) für Waffenmeisterrunen
Stück für Stück sollen hier die bekannten Legacies (Vermächtnisse) für legendäre Waffen und Gegenstände übersichtsartig vorgestellt werden. Den Anfang machen heute eine Zusammenstellung der Legacies für die Runen von Waffenmeistern.
- Achillessehne (Max. Rang 3): Dadurch wird die Reichweite von Achillessehne erhöht. Reichweitenerhöhung nach Rang wie folgt
Rang 1: 0.5 Meter
Rang 2: 1 Meter
Rang 3: 2 Meter - Horn des Waffenmeisters (Max. Rang 5): Dabei wird die Dauer der Betäubung eines Horns der Tapferkeit (nur dabei, nicht bei Fähigkeiten wie z.B. Sturmangriff) um 1 Sekunde pro Rang erhöht.
- Impulse: Zerreißen (Max. Rang 6): Mein Favorit! Verlängert die Wirkungsdauer von „Spalten“ bzw. „Zerreißen“ um 2 Sekunden pro Rang.
- Chance auf Moralheilung bei Heldentaten (Max. Rang 9): Dabei gibt es bei Heldentaten nun eine x% Chance eine Moralheilung auszulösen.
Rang 1: 3%, +2% bis +3% für jeden weiteren Rang bis insgesamt
Rang 9: 20%. - Heldentaten Verzögerung (Max. Rang 9): Hier wird der Cooldown von Heldentaten um eine Zahl von Sekunden gesenkt:
Rang 1: -5 Sekunden
Rang 2: -10 Sek., danach jeweils –10 Sekunden je Rang bis
Rang 9: insg. -80 Sek. - Verzögerung für Zorn verkleinern (Max. Rang 9): Wichtig für viele Waffenmeister! Dabei wird der Cooldown von Zorn verkleinern um eine Zahl von Sekundengesenkt.
Rang 1: -4 Sek., danach jeweils weitere –4 bzw. –3 Sekunden im Wechsel bis
Rang 9: -32 Sek. - Verzögerung für Zorn vergrößern (Max. Rang 9): Hier wird der Cooldown von Zorn vergrößern um 1 Sekunde pro Rang gesenkt.
- Verbesserte Heilung bei Stärkender Angriff (Max. Rang 9): Verbessert die Heilung von Stärkender Angriff um 1% pro Rang.
- Modifikator für Ausweichfähigkeit bei Plötzliche Verteidigung (Max. Rang 9):Erhöht den Ausweichenwert bei Plötzliche Verteidigung nach Rang
Rang 1: +207 Punkte, danach um weitere +19 Punkte pro Rang bis auf
Rang 9+ 359 Punkte. - Ausweichwahrscheinlichkeit bei Eifer (Max. Rang 9): Erhöht den Ausweichenwert bei Eifer Haltung nach Rang
Rang 1: +207 Punkte, danach um weitere +19 Punkte pro Rang bis auf
Rang 9+ 359 Punkte. - Punktintervall bei Eifer (Max. Rang 4): Reduziert die Sekunden zur Generierung von einem Leidenschaftspunkt in Eiferhaltung um 1 pro Rang.
- Prozent der Kraftregeneration im Kampf bei Eifer: (Max. Rang 9): Erhöht die Kraftregeneration im Kampf in Eifer-Haltung um 1% pro Rang.
- Prozent der Kraftregeneration im Kampf bei Ruhm (Max. Rang 9):Erhöht die Kraftregeneration im Kampf bei Ruhm um 1% pro Rang.
- Kraftkosten Schlagkategorie (Max. Rang 9): Senkt die Kraftkosten von Schneller Schlag, Barbarische Schläge, Brutale Schläge und Grimmige Schläge um 1% pro Rang.
- Kraftkosten für Effekte mit Flächenwirkung der Klingenkategorie (Max. Rang 9): Senkt die Kraftkosten von Klingenwand, Spalten/Zerreißen, Klingensturm, Sturmangriff und Rasende Klinge um 1% pro Rang.
Mittwoch, 4. Februar 2009
Legendäre Waffen zerlegen
Zerlegt man legendäre Waffen, so erhält man i.d.R. nur eine Stufe 1 Rune. Beim Zerlegen auf höheren Stufen gibt es mehr und bessere Runen und zusätzliche Gedächtnisrunen mit einem Teil der Waffenerfahrung. Die Gedächtnisrunen erhalten durchschnittlich etwa 50% der gewonnenen Waffenerfahrung (größere Abweichungen sind möglich).
Es ist also besser, Waffen mit unbrauchbaren Vermächtnissen etwas zu leveln, um sie dann auf höheren Stufen zu zerlegen. Je nachdem ob man Runen oder Waffenerfahrung optimieren will, erscheint es vorteilhaft, die Waffen auf den Stufen 10,20, 30... (Optimierung nach Runen) oder 11, 21, 31... (Optimierung nach Waffenexperience) zerlegen.
Es ist also besser, Waffen mit unbrauchbaren Vermächtnissen etwas zu leveln, um sie dann auf höheren Stufen zu zerlegen. Je nachdem ob man Runen oder Waffenerfahrung optimieren will, erscheint es vorteilhaft, die Waffen auf den Stufen 10,20, 30... (Optimierung nach Runen) oder 11, 21, 31... (Optimierung nach Waffenexperience) zerlegen.
Mittwoch, 28. Januar 2009
Kostenlos spielen für ehemalige HdRO-Spieler
Bei HdRO gibt es vom 2. bis 9. Februar 2009 eine Sonderaktion für ehemalige Spieler. Codemasters lädt allevormaligen Spieler ein, zurückzukommen und wieder HdRO-Luft zu schnuppern. Alle ehemaligen Spieler können also nach Mittelerde zurückkehren und eine Woche lang kostenlos das Spiel geniessen.
Kennst Du jemanden, der HdRO eine Zeit lang nicht gespielt hat, so informiere ihn oder sie doch über diese schöne Sonderaktion. Interessenten müssen nichts anders tun, als die neueste Softwareversion herunterzuladen und sich am 2. Februar anzumelden. Das Konto wird an diesem Tag bereits reaktiviert sein. Wer nach der Testwoche nicht weiterspielen möchte, der braucht keine weiteren Schritte unternehmen. Codemasters wird automatisch alle Konten, die an der Wiedersehens-Woche teilgenommen haben, nach Ablauf der Zeit wieder deaktivieren.
Kennst Du jemanden, der HdRO eine Zeit lang nicht gespielt hat, so informiere ihn oder sie doch über diese schöne Sonderaktion. Interessenten müssen nichts anders tun, als die neueste Softwareversion herunterzuladen und sich am 2. Februar anzumelden. Das Konto wird an diesem Tag bereits reaktiviert sein. Wer nach der Testwoche nicht weiterspielen möchte, der braucht keine weiteren Schritte unternehmen. Codemasters wird automatisch alle Konten, die an der Wiedersehens-Woche teilgenommen haben, nach Ablauf der Zeit wieder deaktivieren.
Dienstag, 20. Januar 2009
Guide zum Monsterspiel
Willst Du dem PvP-Spiel in den Ettenöden frönen? Dabei gelten besondere Regeln und solltest Dir vorher einige Informationen zum Monster- oder Heldenspiel in den Ettenöden ansehen. Diese Tipps findest Du unter den folgenden Links:
Freitag, 9. Januar 2009
Woran erkennst Du, dass Du zuviel HdRO gespielt hast?
Woran erkennt man, es also, dass man zu häufig und zu lang Herr der Ringe Online gespielt hat? Ist es weil Du bei McDonalds "Lammkaree mit Minzsauce bestellst" oder weil Du Deine Freunde mit "DIE ZWERGE VON MORIA SIND ZURÜCKGEKEHRT!" begrüßt?
Mehr tolle Anregungen, woran man zu langes Spielen erkennt findet man unter folgendem
Link
Mittwoch, 7. Januar 2009
Leitfaden zum Steinfundament
Das Steinfundament gilt als eine der gefährlichsten Regionen in Moria. Den neuen und offiziellen Codemasters-Leitfaden zum Steinfundament gibt es unter folgendem Link:
Leitfaden zum Steinfundament
Leitfaden zum Steinfundament
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